Resident Evil Requiem فقط ادامه شمارهدار مجموعه رزیدنت اویل نیست؛ این بازی تلاش میکند دو بخش مهم هویت سری یعنی ترس بقا و اکشن را در یک تجربه واحد کنار هم قرار دهد. از یک طرف Grace Ashcroft را داریم؛ تحلیلگر FBI که در شرایط خطرناک، شکنندهتر و آسیبپذیرتر از قهرمانان اکشن مجموعه است. از طرف دیگر Leon S. Kennedy پس از سالها دوباره در یکی از قسمتهای اصلی سری حضور دارد و تجربهای سریعتر، مسلحتر و اکشنتر ارائه میکند.
نتیجه این طراحی، بازیای است که میتواند در یک بخش شما را وادار کند برای چند گلوله و یک مسیر فرار برنامهریزی کنید و کمی بعد وارد مبارزهای شوید که یادآور نسخههای اکشنتر Resident Evil است. همین تغییر ریتم باعث شده Requiem برای طرفداران Resident Evil 2 Remake، Resident Evil 4 Remake، Resident Evil 7 و Village هرکدام نکتهای آشنا داشته باشد، بدون اینکه دقیقاً کپی یکی از آنها باشد.
در این راهنما از پروگیم بدون لو دادن اتفاقات اصلی، داستان رزیدنت اویل ۹، شخصیتها، سیستم مبارزه، دوربین، میزان ترس، اکتشاف، نسخه PS5، وضعیت آفلاین و رده سنی را بررسی میکنیم و در پایان میبینیم Resident Evil Requiem برای چه نوع بازیکنی ارزش خرید بیشتری دارد.
Resident Evil Requiem در یک نگاه
Resident Evil Requiem چه جایگاهی در مجموعه دارد؟
Requiem نهمین قسمت اصلی Resident Evil است و در عین حال ارتباط پررنگی با گذشته مجموعه دارد. بازگشت به Raccoon City یکی از مهمترین نشانههای این ارتباط است؛ شهری که حوادث Resident Evil 2 و Resident Evil 3 آن را به یکی از نمادهای اصلی فرنچایز تبدیل کردند.
البته Requiem صرفاً برای نوستالژی ساخته نشده است. وجود شخصیت جدید Grace باعث میشود بازیکنانی که تمام نسخههای قدیمی را تجربه نکردهاند نیز بتوانند وارد داستان شوند. در طرف مقابل حضور Leon و ارجاعات مربوط به گذشته Raccoon City برای طرفداران قدیمی معنای بیشتری دارد.
اگر میخواهید قبل از شروع Requiem بدانید هر قسمت اصلی در چه جایگاهی قرار میگیرد، راهنمای ترتیب بازیهای Resident Evil مسیر مناسبتری برای شناخت ارتباط نسخههای مختلف است.
داستان Resident Evil Requiem بدون اسپویل
محور اولیه داستان Grace Ashcroft است؛ تحلیلگر FBI با ذهن دقیق و توانایی بالا در بررسی شواهد که برای تحقیق درباره مجموعهای از اتفاقات مرموز وارد پروندهای میشود که به گذشته شخصی خودش نیز ارتباط دارد.
Grace دختر Alyssa Ashcroft است؛ خبرنگاری که از حادثه Raccoon City جان سالم به در برد و سالها پس از آن نیز تحقیقات خود درباره Umbrella را ادامه داد. گذشته Alyssa و سرنوشت او یکی از لایههایی است که انگیزه شخصی Grace را به پرونده جدید گره میزند.
بخش دیگری از داستان به Leon S. Kennedy مربوط میشود. Leon دیگر پلیس تازهکاری نیست که در Resident Evil 2 برای اولین بار وارد Raccoon City شد. سالها عملیات، مبارزه با بیوتروریسم و مواجهه با تهدیدهای مختلف او را به مأموری بسیار باتجربه تبدیل کرده است.
بازگشت Leon به بقایای Raccoon City فقط یک بازدید از مکان قدیمی نیست. این شهر نقطه شروع یکی از سختترین دورههای زندگی او بوده و Requiem از همین سابقه برای ایجاد پیوند میان گذشته و زمان حال استفاده میکند. دو مسیر Grace و Leon در ادامه با یکدیگر برخورد میکنند، اما بهتر است جزئیات این ارتباط را بدون اسپویل در خود بازی کشف کنید.
Grace و Leon چرا گیمپلی متفاوتی دارند؟
تفاوت این دو فقط داستانی نیست. Capcom شخصیت هرکدام را مستقیماً وارد طراحی گیمپلی کرده است. Grace یک مأمور رزمی فوقباتجربه نیست و در موقعیتهای خطرناک، اضطراب و محدودیت بیشتری دارد. همین مسئله باعث میشود بخشهای او بیشتر به Survival Horror نزدیک شوند.
مهمات محدود، تصمیم درباره مبارزه یا فرار، جستوجوی دقیق محیط و نگرانی از دشمنی که ممکن است در فضای بعدی انتظار شما را بکشد، نقش بیشتری در مراحل Grace دارند. حتی در حالت اولشخص میتوان تفاوت او را در نحوه نگه داشتن سلاح و واکنش به لگد اسلحه احساس کرد.
Leon در نقطه مقابل قرار دارد. تجربه بالای او به مبارزات مستقیمتر و سریعتر اجازه میدهد. سلاحها، ارتقای تجهیزات و توانایی او برای برخورد تهاجمیتر با دشمنان باعث میشوند مراحل Leon ریتم متفاوتی داشته باشند؛ هرچند این بخشها نیز کاملاً خالی از ترس و مدیریت منابع نیستند.
گیم پلی Resident Evil 9 چگونه است؟
هسته گیم پلی Resident Evil 9 همان عناصری را دارد که از Survival Horror انتظار داریم: جستوجوی محیط، پیدا کردن کلید و آیتم، مدیریت مهمات، حل پازل، تصمیمگیری درباره مبارزه یا فرار و بازگشت به بعضی مسیرهای قبلی پس از پیدا کردن ابزار جدید.
تفاوت مهم، تغییر مداوم نوع فشار روی بازیکن است. بخشهای Grace میتوانند شما را با منابع محدود وارد محیطی کنند که حتی یک دشمن عادی هم تهدید محسوب شود. در بخش Leon، بازی اجازه میدهد اعتماد بیشتری به سلاح و مهارت خود داشته باشید و درگیریها ریتم اکشنتری پیدا کنند.
این تفاوت به معنی جدا بودن کامل دو کمپین نیست. اعمال یکی از شخصیتها میتواند در بخشی از محیط روی دیگری اثر بگذارد. برای نمونه دشمنی که در یک فضای مشترک کشته شده، هنگام بازگشت با شخصیت دیگر الزاماً دوباره ظاهر نمیشود. بعضی آیتمها نیز بین دو تجربه معنای متفاوتی دارند.
همین طراحی باعث میشود بازیکن در دور دوم بازی بتواند تصمیمهای خود را بهتر برنامهریزی کند. شاید در دفعه اول با Grace منابع زیادی برای نابود کردن یک دشمن مصرف کنید، اما در تجربه بعد تصمیم بگیرید از او فرار کنید تا Leon بعداً راحتتر با آن مقابله کند.
Resident Evil Requiem اولشخص است یا سومشخص؟
یکی از بهترین تصمیمهای طراحی Requiem این است که بازیکن مجبور نیست فقط یک زاویه دوربین را انتخاب کند. بازی از ابتدا امکان تجربه در حالت First Person و Third Person را فراهم میکند و میتوانید براساس راحتی یا میزان ترسی که میخواهید تجربه کنید بین آنها جابهجا شوید.
اولشخص فاصله شما با محیط و دشمنان را کم میکند. در راهروهای تاریک، صداهای ناشناس یا زمانی که مهمات کمی دارید، این دوربین حس فشار بیشتری ایجاد میکند. سومشخص در مقابل دید وسیعتری از اطراف میدهد و برای بازیکنانی که Resident Evil 2 و Resident Evil 4 Remake را دوست دارند آشناتر است.
نکته جالب این است که بازی صرفاً دوربین را عقب و جلو نمیبرد؛ واکنش شخصیتها نیز در زاویه اولشخص قابل مشاهده است. برای مثال Grace هنگام هدفگیری رفتار متفاوتی از Leon دارد و همین جزئیات شخصیتپردازی را وارد کنترل بازی میکنند.
Resident Evil Requiem چقدر ترسناک است؟
اگر Village برایتان بیش از حد اکشن بود اما Resident Evil 7 را نمونه موفق ترس خالص میدانستید، Requiem در نقطه جالبی میان این دو قرار میگیرد. سازندگان عمداً از تفاوت Grace و Leon برای کنترل شدت ترس استفاده کردهاند.
مراحل Grace بیشتر اجازه میدهند بازی با سکوت، تاریکی، صدای محیط، محدودیت مهمات و انتظار حمله بازی کند. از طرف دیگر مراحل Leon مانند یک سوپاپ اطمینان عمل میکنند و بخشی از فشار را با اکشن و توانایی بیشتر بازیکن کاهش میدهند.
بنابراین Requiem قرار نیست تمام مدت با یک شدت شما را تحت فشار بگذارد. ترس، آرامش نسبی، اکتشاف و اکشن پشت سر هم جابهجا میشوند. این ریتم برای کسی که Survival Horror میخواهد اما از فشار دائمی Resident Evil 7 خسته میشود، میتواند تعادل مناسبی باشد.
مبارزات و دشمنان؛ فقط شلیک کردن کافی نیست
بازگشت زامبیها به معنی بازگشت دقیق همان دشمنان قدیمی نیست. دشمنان Requiem رفتارها و موقعیتهای متفاوتی دارند و بعضی حتی از ابزار و سلاح استفاده میکنند. بنابراین بررسی محیط قبل از درگیری اهمیت دارد.
Leon امکان ارتقای سلاح و استفاده تهاجمیتر از تجهیزات را دارد. در بخش Grace، هر گلوله ارزش بیشتری پیدا میکند و فرار کردن میتواند به اندازه کشتن دشمن تصمیم منطقی باشد. قابلیت crouch و واکنش به حملات نیز برای هر دو شخصیت در دسترس است.
ترکیب این سیستم با دشمنانی که در محیط باقی میمانند، باعث میشود مدیریت منابع فقط درباره تعداد گلولههای داخل Inventory نباشد؛ گاهی باید فکر کنید آیا کشتن یک دشمن همین حالا واقعاً ارزش هزینه کردن مهمات را دارد یا نه.
اکتشاف، پازل و بازگشت به Raccoon City
Requiem همچنان به فرمول اکتشاف کلاسیک سری وفادار است. پیدا کردن اسناد، بررسی اتاقها، تشخیص مسیرهای قفلشده و حل پازل بخشی از چرخه اصلی بازی هستند و اگر فقط با هدف رسیدن به نشانگر بعدی جلو بروید، بخشی از منابع و اطلاعات داستانی را از دست خواهید داد.
بازی فقط در یک ساختمان جریان ندارد. در میان مکانهای مهم، یک مرکز مراقبت درمانی آلوده و همچنین بقایای تخریبشده Raccoon City حضور دارند. بازگشت به شهر بهخصوص برای بازیکنانی که Resident Evil 2 یا 3 را تجربه کردهاند اهمیت روایی زیادی دارد.
طراحی محیط در Requiem نقش مستقیم در ترس دارد. صدای یک دشمن پشت دیوار، مسیر باریک، در نیمهباز یا اتاقی که هنوز کامل جستوجو نشده میتواند بازیکن را مجبور کند سرعت خود را پایین بیاورد؛ ویژگیای که برای یک Survival Horror اهمیت زیادی دارد.
Resident Evil Requiem چه تفاوتی با RE4 Remake و Village دارد؟
| ویژگی | Requiem | RE4 Remake | Village |
|---|---|---|---|
| شخصیت | Grace و Leon | Leon | Ethan Winters |
| دوربین | اولشخص و سومشخص | سومشخص | اولشخص؛ سومشخص در محتوای مربوط |
| تمرکز ترس | زیاد در مراحل Grace | متوسط؛ اکشن پررنگتر | ترکیبی |
| اکشن | متغیر؛ بیشتر در مراحل Leon | زیاد | متوسط تا زیاد |
| مدیریت منابع | مهم | مهم اما اکشنمحورتر | مهم |
Resident Evil 4 Remake عمدتاً حول Leon، مبارزات سومشخص و ایجاد تعادل میان Horror و Action طراحی شده است. Requiem همان شخصیت را بازمیگرداند اما او را کنار Grace قرار میدهد تا بازی بتواند از اکشن شدید به ترس آسیبپذیرتر تغییر مسیر دهد.
Village تجربه اصلی خود را بر دوربین اولشخص بنا کرده بود و بعداً حالت سومشخص نیز در محتوای Gold Edition اضافه شد. Requiem از همان ابتدا انتخاب میان دو دوربین را در اختیار بازیکن میگذارد؛ بنابراین انعطاف بیشتری برای کسانی دارد که با First Person راحت نیستند.
اگر سبک اکشنتر Leon را ترجیح میدهید، میتوانید صفحه Resident Evil 4 Remake Gold Edition را نیز برای مقایسه قبل از خرید بررسی کنید.
نسخه PS5 Resident Evil Requiem چه ویژگیهایی دارد؟
Requiem روی پلی استیشن تمرکز خود را روی PS5 گذاشته و نسخه PS4 ندارد. این موضوع به Capcom اجازه داده از قابلیتهای جدیدتر کنسول برای تقویت ترس و بازخورد مبارزات استفاده کند.
Haptic Feedback
بازخورد لمسی DualSense برای انتقال برخورد دشمن، حمله و اتفاقات محیطی استفاده میشود.
Adaptive Triggers
مقاومت تریگر براساس نوع سلاح تغییر میکند و تیراندازی حس متفاوتی پیدا میکند.
3D Audio
صدای فضایی در تشخیص محل دشمنان و ایجاد حس حضور در راهروها و محیطهای تاریک نقش مهمی دارد.
PS5 Pro Enhanced
نسخه PS5 برای استفاده از توان سختافزاری PS5 Pro نیز بهینه شده است.
Resident Evil Requiem روی PS5 Pro چگونه اجرا میشود؟
Capcom برای PS5 Pro گزینههای فنی قابل توجهی در نظر گرفته است. با فعال بودن Ray Tracing، هدف اجرای بازی با وضوح 4K و 60 فریم بر ثانیه است. در صورت خاموش کردن Ray Tracing، روی نمایشگرهای High Refresh Rate امکان رسیدن به نرخهای بالاتر فراهم میشود.
این مشخصات بیش از هر چیز برای کاربری مهم هستند که تلویزیون یا مانیتور 120Hz دارد. روی PS5 معمولی نیز DualSense، صدای سهبعدی و طراحی بصری بازی همچنان بخش اصلی تجربه را تشکیل میدهند و خرید PS5 Pro شرط تجربه Requiem نیست.
حجم Resident Evil Requiem روی PS5 چقدر است؟
درباره حجم رزیدنت اویل Requiem بهتر است به یک عدد قدیمی یا حجم مربوط به نسخه PC تکیه نکنید. حجم نصب بازی میتواند با ریجن، نسخه و آپدیتهای بعد از انتشار تغییر کند و صفحه رسمی PlayStation عدد ثابتی را بهعنوان حجم نهایی نصب PS5 اعلام نمیکند.
به همین دلیل، دقیقترین روش این است که مقدار نمایش دادهشده در صفحه نصب یا Storage کنسول خود را ملاک قرار دهید و چند گیگابایت فضای اضافه نیز برای Patchهای بعدی باقی بگذارید.
اگر در سایتها با اعداد متفاوتی مواجه شدید، ابتدا بررسی کنید عدد مربوط به کدام پلتفرم و کدام نسخه بازی است؛ حجم Steam، Xbox و PS5 الزاماً یکسان نیست.
Resident Evil Requiem آنلاین است یا آفلاین؟
Requiem در بخش اصلی یک بازی Single Player است و PlayStation امکان Offline Play را برای نسخه PS5 تأیید کرده است. بنابراین برای تجربه کمپین اصلی و داستان Grace و Leon نیازی به Multiplayer یا اتصال دائمی اینترنت ندارید.
بازی قابلیت Remote Play نیز دارد و ممکن است برای دریافت آپدیتها، DLC یا امکانات شبکه به اینترنت نیاز داشته باشید؛ اما این موارد با آنلاین بودن اجباری کمپین تفاوت دارند.
رده سنی Resident Evil Requiem؛ برای کودکان مناسب است؟
Requiem بازی خانوادگی یا مناسب کودکان نیست. ESRB آن را در آمریکا با رده Mature 17+ طبقهبندی کرده و دلایل آن شامل خشونت شدید، خون و تصاویر خشن و زبان قوی است.
علاوه بر مبارزه با زامبیها و موجودات جهشیافته، صحنههای داستانی بازی نیز میتوانند خشونت بالایی داشته باشند. بنابراین حتی اگر نوجوانی از نظر مهارت کنترل بازی مشکلی نداشته باشد، محتوا و فضای Requiem باید هنگام تصمیمگیری والدین در نظر گرفته شود.
آیا Resident Evil Requiem ارزش خرید دارد؟
پاسخ به این سؤال بیشتر از آنکه به یک امتیاز عددی وابسته باشد، به چیزی بستگی دارد که از Resident Evil انتظار دارید. Requiem عمداً چند گروه مختلف از طرفداران سری را هدف قرار میدهد.
برای طرفداران ترس
بخشهای Grace، منابع محدود، اکتشاف و فشار محیطی باعث میشوند Requiem نسبت به بازیهای اکشن خالص سری جذابتر باشد.
برای طرفداران Leon
بازگشت Leon و شیوه مبارزه باتجربه او یکی از مهمترین دلایل تجربه بازی برای طرفداران قدیمی مجموعه است.
برای طرفداران RE4 Remake
بخشهای Leon اکشن مورد انتظار را دارند، اما کل Requiem از RE4 Remake ترس و مدیریت منابع بیشتری ارائه میکند.
برای طرفداران RE7
اولشخص و بخشهای ترسناک Grace حس نزدیکتری ایجاد میکنند، اما اکشن Leon اجازه نمیدهد تمام بازی فشار یکسانی داشته باشد.
برای تازهواردها
داستان Grace امکان ورود به مجموعه را فراهم میکند، هرچند شناخت Raccoon City و Leon باعث میشود ارجاعات را بهتر درک کنید.
برای گیمر آنلاین
اگر هدف اصلی شما Multiplayer رقابتی یا Co-op است، Requiem انتخاب اصلی شما نیست؛ تمرکز بازی روی کمپین تکنفره است.
قبل از خرید Requiem چه بازیهای دیگری را مقایسه کنیم؟
اگر هنوز بین چند عنوان Horror مردد هستید، بهتر است Requiem را با بازیهایی مقایسه کنید که نوع ترس، میزان اکشن و ساختار متفاوتی دارند. راهنمای بهترین بازیهای ترسناک PS5 برای همین مرحله از تصمیمگیری مناسب است و از هدایت تمام جستوجوهای اطلاعاتی مستقیم به صفحه محصول جلوگیری میکند.
خرید Resident Evil Requiem برای PS5

Survival Horror برای PS5
Resident Evil Requiem برای PS5
اگر بعد از بررسی داستان، گیمپلی و تفاوت Requiem با نسخههای قبلی تصمیم به تهیه بازی گرفتهاید، در صفحه محصول میتوانید قیمت روز، موجودی دیسک، ریجن و مشخصات نسخه PS5 را بررسی کنید.
سوالات متداول درباره Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem همان Resident Evil 9 است؟
شخصیت اصلی Resident Evil Requiem کیست؟
Resident Evil Requiem اولشخص است یا سومشخص؟
برای بازی Requiem باید نسخههای قبلی Resident Evil را بازی کرده باشیم؟
Resident Evil Requiem برای PS4 منتشر شده است؟
Resident Evil Requiem برای چه کسانی ارزش خرید دارد؟
جمعبندی؛ Resident Evil Requiem چه چیزی به سری اضافه میکند؟
بزرگترین نقطه قوت Resident Evil Requiem این است که مجبور نیست بین دو هویت اصلی سری یکی را انتخاب کند. Grace نماینده ترس بقا، محدودیت منابع و آسیبپذیری است؛ Leon تجربه، قدرت و اکشن بیشتری وارد بازی میکند. جابهجایی میان این دو باعث میشود ریتم بازی دائماً تغییر کند.
امکان انتخاب آزاد میان دوربین اولشخص و سومشخص نیز باعث شده بازیکنان Resident Evil 7 و طرفداران ریمیکهای سومشخص بتوانند بازی را با زاویه دلخواه تجربه کنند. بازگشت Raccoon City و Leon در کنار معرفی Grace، هم برای طرفداران قدیمی محتوا دارد و هم راه ورود برای بازیکنان جدید باقی میگذارد.
اگر از Resident Evil انتظار داستان تکنفره، اکتشاف، پازل، مدیریت منابع، مبارزه و ترس دارید، Requiem یکی از کاملترین ترکیبهای این عناصر در دوره جدید مجموعه است. برای تصمیم نهایی نیز بهتر است نوع دوربین موردعلاقه، میزان تحمل ترس و علاقه خود به بخشهای اکشن را در کنار قیمت نسخه PS5 قرار دهید.
